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Der Experte sagt: "PC-Spiele sind wie Heavy Metal"

Heute wurde ich mal wieder von einer interessanten Überschrift in meinem RSS-Reader dazu verleitet, die Anzahl der Page-Impressions auf sueddeutsche.de zu erhöhen: "PC-Spiele sind wie Heavy Metal".

Leider ist der eigentliche Vergleich, den der Medienwissenschaftler Stephan Günzel dann zieht, ziemlich banal:

"Die Entwicklung, die wir bei diesem Medium jetzt haben, entspricht in etwa dem des Heavy Metal. Heute gibt es zwar mehr Bands, die diese Musik machen, und mehr Menschen, die sie hören, als in den 1980ern - aber neu ist der Stil nicht mehr."


Aha. Wieder was gelernt. Ob man für diese Erkenntnis Medienwissenschaft studiert haben muss? Spontan fällt mir übrigens direkt eine weitere Parallele ein: Früher wurde vieeeel mehr Wert auf tolles Gameplay gelegt, heute wird in Sachen Grafik und Sound geklotzt, um mangelhaftes Gameplay zu kaschieren. Im Heavy Metal wäre so etwas natürlich undenkbar - mit immer gleich klingenden, glattgebügelten Bombast-Produktionen bar jeglicher Dynamik und Lebendigkeit würden Metal-Bands niemals nie versuchen, über ihr ideenloses Songwriting hinwegzutäuschen...

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